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Los hombres morirán de los videojuegos y la pornografía
Último revisado: 16.10.2021
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Un conocido profesor de la Universidad de Stanford sostiene que la humanidad no terminará por el impacto de un asteroide gigante, un tsunami mortal o un cambio climático irreparable. Esto llevará a una excesiva predilección por los juegos de computadora y la pornografía en línea, escribe en su artículo.
Philip Zimbardo (Philip Zimbardo), un psicólogo de 79 años de la Stanford californiana, cree que las personas que juegan videojuegos de forma regular hacen que su cuerpo sea mucho más dañino de lo que creen. Zimbardo: "Los jóvenes pasan demasiado tiempo en el mundo digital, solo para videojuegos, viendo pornografía, correspondencia en Internet, viendo programas deportivos".
Los juegos, así como la predilección por los recursos pornográficos, que abundan en la World Wide Web, crean una "generación de perdedores masculinos". Estos pasatiempos, según el Dr. Zimbardo, llevan a los jóvenes al "aislamiento digital", por lo que no pueden funcionar correctamente en el mundo real y desarrollan relaciones saludables con las mujeres. Al quedarse solos, los hombres mueren antes, escribe el psicólogo.
Psicólogo de la Universidad de Stanford, dijo en un discurso en el marco del proyecto de TED que las conclusiones tristes son apoyados por pruebas médicas y la Revisión Anual de Salud Pública: El aumento de la agresión se ha convertido en un compañero indispensable de los videojuegos violentos persona entusiasta.
Convirtiéndose en consumidores constantes de pornografía en red y videojuegos, los hombres se acostumbran a la soledad, se retrasan en el desarrollo y dejan de enfrentar la vida real, lo cual es inconcebible sin las relaciones con las personas, sin mencionar la comunicación con el sexo opuesto. El hombre es un animal social, le recuerda a Zimbardo, y está condenado a la extinción, porque pierde esta característica.
En la vida de la generación hay una "desincronización", en una institución educativa, en el trabajo, en una relación romántica, ya que la excitación causa realidad virtual, escribe el profesor.