^
A
A
A

Los gamemers trabajan el cerebro de manera diferente

 
, Editor medico
Último revisado: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

Todo el contenido de iLive se revisa médicamente o se verifica para asegurar la mayor precisión posible.

Tenemos pautas de abastecimiento estrictas y solo estamos vinculados a sitios de medios acreditados, instituciones de investigación académica y, siempre que sea posible, estudios con revisión médica. Tenga en cuenta que los números entre paréntesis ([1], [2], etc.) son enlaces a estos estudios en los que se puede hacer clic.

Si considera que alguno de nuestros contenidos es incorrecto, está desactualizado o es cuestionable, selecciónelo y presione Ctrl + Intro.

12 January 2016, 09:00

El hobby para los juegos de computadora en los últimos años está ganando escala, especialmente muchos jugadores entre niños y adolescentes. Los científicos incluso han declarado que la adicción a la computadora es una plaga del siglo XXI.

En la escuela de medicina de la Universidad de Utah, junto con especialistas de la Universidad de Corea del Sur, Chunan realizó un estudio, durante el cual estudiaron el cerebro de los jugadores. El estudio involucró a 2 cientos de chicos y chicos que dedicaron casi todo su tiempo libre a los juegos y, como se vio después, el funcionamiento del cerebro en ellos es diferente de aquellos que raramente o no juegan juegos de computadora en absoluto.

En el cerebro de los jugadores hay conexiones anormales entre diferentes sitios, debido a lo que olvidan del mundo que los rodea y están completamente inmersos en el mundo virtual.

Los científicos descubrieron que las anomalías afectan las áreas del cerebro responsables de la impulsividad, la respuesta a los estímulos, como resultado, las personas se olvidan de la necesidad de comer, beber, dormir, etc.

Según el profesor Jeffrey Anderson, la mayoría de los cambios identificados por los expertos se consideran beneficiosos, pero en algunos casos, dichos cambios se entrelazan estrechamente con los problemas resultantes, por ejemplo, el juego. De acuerdo con el profesor Anderson durante un cuarto de siglo en los países desarrollados, ha aparecido un cierto número de personas que están demasiado entusiasmadas con el mundo virtual, incluidos los juegos en línea. A menudo, el grupo de jugadores inveterados está tan agotado que llegan al hospital, además, los jugadores pueden olvidarse de todo lo que los rodea, incluyendo mascotas, niños, parientes y parientes.

Jeffrey Anderson y sus colegas decidieron verificar si existen razones neurofisiológicas para la adicción al juego e identificar métodos para combatir esta patología. Los especialistas atrajeron a niños y jóvenes que participaron en el experimento para observar el juego y controlaron con la ayuda de la IRM cómo cambia la actividad del cerebro durante el juego.

Como resultado, todos los participantes tuvieron cambios similares: entre el nodo temporomandibular y la parte posterior de la corteza cerebral anterior hubo una estrecha relación, durante el juego estos dos sitios intercambiaron información activamente, lo que no se observó en personas sin dependencia del juego.

Como explicaron los científicos, la parte posterior de la corteza anterior es responsable de la planificación, la memoria de trabajo, la información nueva, el pensamiento abstracto, el nodo temporomandibular, para la acumulación de información proveniente de los sentidos. Además, estos dos sitios participan en un determinado proceso, cuando el objeto más importante se establece en el momento, mientras que otros estímulos se ignoran.

Debido a la mayor conexión entre dos partes del cerebro, una persona se pone nerviosa, se olvida de sus planes y no puede concentrarse durante un largo tiempo. Son estos cambios, según los científicos, que explican los cambios de comportamiento entre los jugadores.

Como señalaron los científicos, el niño puede determinar la propensión a la dependencia del juego en el nivel de comunicación entre las dos regiones cerebrales mencionadas anteriormente, lo que ayudará a tiempo para tomar las medidas apropiadas y protegerlo de la obsesión excesiva con los juegos de computadora.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.